
曾被視為“第二個(gè)大學(xué)生”的《明末:淵虛之羽》,如今卻成了國(guó)產(chǎn)單機(jī)史上最慘烈的口碑雪崩案例之一。
如果說(shuō)《黑神話:悟空》讓行業(yè)看到了單機(jī)游戲破圈后的市場(chǎng)上限有多高,那么《明末:淵虛之羽》的遭遇就展現(xiàn)了進(jìn)入主流視野后,一旦輿論反噬后果有多么嚴(yán)重。
7月24日發(fā)布后,《明末:淵虛之羽》的Steam評(píng)分直接成了“差評(píng)如潮”,差評(píng)率基本達(dá)到了國(guó)產(chǎn)游戲在Steam平臺(tái)上墊底的程度。
而在去年10月,《明末:淵虛之羽》發(fā)布新的實(shí)機(jī)演示視頻并宣布2025年發(fā)售時(shí),游戲行業(yè)和玩家群體都還沉浸在《黑神話:悟空》帶來(lái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)頂峰氛圍之中?!睹髂簻Y虛之羽》同樣采用虛幻5引擎,實(shí)機(jī)視頻演示的畫(huà)質(zhì)頗為精致華麗,國(guó)風(fēng)克蘇魯?shù)谋尘啊⒋蟪叨鹊慕巧O(shè)計(jì)也話題頗多,因此當(dāng)時(shí)的評(píng)論是一片看好之聲。去年10月的實(shí)機(jī)演示視頻B站播放量達(dá)到900萬(wàn)+,最高登上全站排行榜第1。
這期視頻下面有兩個(gè)極具代表性的評(píng)論,在讀娛看來(lái)正好預(yù)言并概括了如今《明末:淵虛之羽》正式發(fā)售后的問(wèn)題和困境:
“這才是中國(guó)游戲人該有的骨氣,第一個(gè)實(shí)機(jī)絕大部分是冷嘲熱諷,但仍堅(jiān)持做了下來(lái),今天的演示內(nèi)容已經(jīng)很棒了,沖這個(gè)態(tài)度也要支持一份。”
“質(zhì)量牛。制作組記得好好審核劇情,歷史相關(guān)劇情不是那么好碰的,碰到一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)都可能死,可別做犧牲品。”
游戲開(kāi)發(fā)者的堅(jiān)持同樣也變成了執(zhí)念,對(duì)歷史選題的輕率導(dǎo)致最猛烈的輿論風(fēng)暴,再加上運(yùn)營(yíng)層面的發(fā)昏——曾被視為“第二個(gè)大學(xué)生”的《明末:淵虛之羽》,如今卻成了國(guó)產(chǎn)單機(jī)史上最慘烈的口碑雪崩案例之一。
1
開(kāi)局即谷底:選題、優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)的三重潰敗
海外metacritic(M站)收錄的50家媒體給《明末:淵虛之羽》打出了均分75的評(píng)分,IGN和IGN中國(guó)打出8分和9分,這一數(shù)據(jù)并不低,甚至是魂游中比較高的了。
媒體評(píng)分當(dāng)然不能證明所有事情,但從過(guò)往的游戲發(fā)行情況來(lái)說(shuō),能拿到75分不可能是一部全方位爛作,至少?gòu)挠螒虻闹谱魉胶?/span>“游玩”本身來(lái)說(shuō),擁有著及格線以上的水平。但事實(shí)卻是《明末:淵虛之羽》在Steam上線解鎖的瞬間,輿論口碑就已經(jīng)完全崩壞。
究其原因,《明末:淵虛之羽》的發(fā)行是一場(chǎng)選題、優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)全爆雷的史詩(shī)級(jí)“災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng)”:
第一個(gè)也是輿論最大的問(wèn)題,是網(wǎng)友對(duì)歷史選題的質(zhì)疑無(wú)法消解,導(dǎo)致游戲之外的節(jié)奏滿天飛,嚴(yán)重影響了路人盤(pán)。
制作組把《明末:淵虛之羽》的故事定在了1647年的四川,前一年大西政權(quán)首領(lǐng)張獻(xiàn)忠被豪格率領(lǐng)的清軍殺死。彼時(shí)的四川顯然是戰(zhàn)亂屠殺之后民不聊生的狀態(tài),對(duì)于這款帶有克蘇魯元素、血腥程度相當(dāng)高的游戲來(lái)說(shuō),的確是一個(gè)便于設(shè)定安插架空故事的時(shí)間段。

但正如網(wǎng)友在去年就提到的——“歷史相關(guān)劇情不是那么好碰的”。加上了“明末”的標(biāo)簽后,即便制作組宣傳稱(chēng)是“架空歷史”,仍然避免不了被大眾審視設(shè)定與真實(shí)歷史的出入,以及這種出入背后的立場(chǎng)問(wèn)題。
爭(zhēng)論的核心就是“清軍勢(shì)力的缺失”。游戲里張獻(xiàn)忠及其麾下忠臣、太監(jiān)王承恩和崇禎皇帝在游戲中都是成為需要打敗、讓其“放下執(zhí)念”的魔化BOSS角色,但入川殺死張獻(xiàn)忠的清軍卻沒(méi)有任何存在感,不僅沒(méi)有任何BOSS,也沒(méi)有清軍與大西軍對(duì)戰(zhàn)的痕跡。
不少人認(rèn)為,既然制作組特地選擇了“明末”這個(gè)歷史背景,那就不可能不了解1646年豪格入川殺死張獻(xiàn)忠、1648年初才班師撤退的真實(shí)歷史,即便故事中清軍已然開(kāi)始撤退,但卻不可能沒(méi)有痕跡,尤其是這樣一個(gè)存在大量魔物、復(fù)活設(shè)定的游戲之中居然沒(méi)有設(shè)置任何清軍角色。那么答案顯然是,無(wú)論是出于游戲的故事設(shè)定考慮還是游戲外躲避民族爭(zhēng)議話題考慮,制作組確實(shí)是自己選擇忽略了清軍。

不妙的是,這段歷史在當(dāng)代仍存在多元解讀,如對(duì)農(nóng)民起義領(lǐng)袖張獻(xiàn)忠的評(píng)價(jià)、對(duì)清軍入關(guān)、南明抗?fàn)幍雀鞣絼?shì)力的評(píng)價(jià),這一階段包含大量民族沖突、階級(jí)矛盾與政權(quán)更迭的敏感議題,非常容易在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)歷史觀爭(zhēng)議或意識(shí)形態(tài)質(zhì)疑,不是你說(shuō)“我是架空”,網(wǎng)友就會(huì)避而不談的。
況且《明末:淵虛之羽》并未在國(guó)內(nèi)取得版號(hào),僅僅通過(guò)Steam和PS5等渠道發(fā)行,游戲中也有大量高尺度的血腥、畸形設(shè)計(jì),其實(shí)并不存在所謂“審核”問(wèn)題,那么忽略這一歷史題材“大雷”,顯然不是考慮得當(dāng)?shù)倪x擇。

第二個(gè)問(wèn)題是游戲的優(yōu)化問(wèn)題。Steam上第一波差評(píng)有不少都是吐槽優(yōu)化差,顯卡配置足夠的情況下仍然頻繁掉幀甚至無(wú)法運(yùn)行,《明末》的優(yōu)化問(wèn)題很玄學(xué),在不同機(jī)器個(gè)例上的表現(xiàn)大不相同。優(yōu)化問(wèn)題也是Steam開(kāi)始評(píng)分極低的重要原因之一,輿論中的爭(zhēng)議聲音有不少來(lái)自沒(méi)有買(mǎi)過(guò)游戲的路人盤(pán),而Steam的評(píng)價(jià)都來(lái)自真金白銀購(gòu)入游戲的玩家群體,優(yōu)化問(wèn)題對(duì)他們來(lái)說(shuō)是最直接且高度影響體驗(yàn)的。
第三個(gè)問(wèn)題是運(yùn)營(yíng)的重大失誤,導(dǎo)致制作方與玩家關(guān)系進(jìn)一步惡化。如果說(shuō)前兩個(gè)問(wèn)題還可以說(shuō)難以避免,那么運(yùn)營(yíng)的失誤就完全沒(méi)借口可說(shuō)了。
發(fā)售當(dāng)日,Steam外區(qū)降價(jià),國(guó)區(qū)反而成了高價(jià)區(qū)引發(fā)爭(zhēng)議;而更夸張的是低級(jí)錯(cuò)誤,豪華版的獎(jiǎng)勵(lì)居然被錯(cuò)發(fā)給了標(biāo)準(zhǔn)版玩家,后續(xù)操作更是敗壞人緣——制作方居然在錯(cuò)發(fā)之后像網(wǎng)游一樣收回套裝,導(dǎo)致許多普通版玩家重新進(jìn)入游戲以后角色被脫光外衣,光溜溜穿著內(nèi)衣內(nèi)褲,這讓許多玩家感到不可理喻。
獎(jiǎng)勵(lì)是游戲內(nèi)的虛擬裝扮,多發(fā)、少發(fā)本不會(huì)對(duì)成本造成太多影響,既然完全是自己發(fā)行的錯(cuò)誤,那么為了安撫人心應(yīng)該是為豪華版玩家提供足夠的額外補(bǔ)償,保持錯(cuò)發(fā)給普通版玩家的裝扮才皆大歡喜,結(jié)果補(bǔ)償被指缺乏誠(chéng)意,連預(yù)購(gòu)?fù)婕液秃廊A版玩家這些核心群體也一并得罪了。
2
什么賣(mài)點(diǎn)都想要,卻什么受眾都沒(méi)抓穩(wěn)
把路人、預(yù)購(gòu)?fù)婕叶嫉米镆槐楹?,至此《明末:淵虛之羽》從一款問(wèn)題游戲徹底異化為了情緒載體,發(fā)售的前三日,變成了口碑雪崩的72小時(shí)。
聲討《明末》的節(jié)奏大到什么程度?是B站的游戲攻略UP主、乃至王老菊這樣的資深游戲UP都遭遇了高強(qiáng)度的沖擊,比如游戲攻略UP主“老戴在此”就被噴收錢(qián)發(fā)攻略,王老菊也憤怒開(kāi)噴,表示自己只是隨手預(yù)購(gòu),對(duì)這種莫名卷入的節(jié)奏火氣很大。
但伴隨著話題熱度的散去,《明末:淵虛之羽》的Steam評(píng)價(jià)也從差評(píng)如潮上升到了“褒貶不一”,也就是好評(píng)差評(píng)對(duì)半的情況。口碑回升的現(xiàn)象背后,一方面是補(bǔ)丁解決了一些優(yōu)化問(wèn)題,另一方面也證明了“場(chǎng)外節(jié)奏”淡化的情況下,《明末:淵虛之羽》本身的內(nèi)容的確不是一部很差的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
那么回望《明末:淵虛之羽》的誕生,制作方究竟在哪里犯的錯(cuò)最大?
論場(chǎng)外的節(jié)奏,《黑神話:悟空》發(fā)售前后遭遇的輿論沖擊規(guī)模比《明末:淵虛之羽》只大不小,但結(jié)果很明顯,對(duì)于《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),這些輿論沖擊無(wú)非是“他強(qiáng)任他強(qiáng),清風(fēng)拂山崗,他橫由他橫,我自一口真氣足”,自身的內(nèi)容足夠強(qiáng)、受眾面足夠廣的情況下,這些輿論攻擊也不過(guò)是微風(fēng)拂面罷了。
在讀娛來(lái)看,《明末:淵虛之羽》的失利結(jié)果,制作人還是要背最大的鍋。因?yàn)檫@款游戲從主題上就在試圖完成一個(gè)幾乎不可能的任務(wù):把硬核魂游、賣(mài)肉擦邊、真實(shí)歷史、血腥恐怖克蘇魯這些元素全部融到一起,再抬到主流文化的舞臺(tái)上端給大眾。
第一個(gè)根本性矛盾,硬核魂游本身就是小眾的。宮崎英高的諸多作品里,是《惡魔之魂》和《黑暗之魂1》最硬核、最難、惡意最多,而這兩部作品也是宮崎英高魂游里最小眾的兩部,最大眾化的《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環(huán)》,都是推圖難度大幅降低、BOSS門(mén)口必?cái)[上“篝火”方便重復(fù)挑戰(zhàn)、沒(méi)有太多刻意的“宮崎英高的惡意”的。
但《明末:淵虛之羽》在游戲難度和推圖惡意的設(shè)定上,就是奔著《惡魔之魂》和《黑暗之魂1》去的,而且在思路上也大有“為了難而難”的做法。制作人如果抱著“原教旨魂味”的思路無(wú)腦拉高難度來(lái)制作游戲,那就一定要明白受眾面會(huì)因此縮小,游戲的制作成本就需要控制在一個(gè)更小的范圍內(nèi)。
制作組早期的聲明
但顯然發(fā)行方對(duì)《明末:淵虛之羽》的定位并非是一個(gè)低成本小眾魂like,虛幻5引擎制作,游戲的流程長(zhǎng)度和箱庭地圖設(shè)計(jì)都是奔著3A去的,這就成了一大矛盾,也成為后續(xù)差評(píng)的來(lái)源之一。
一方面要高強(qiáng)度魂味,另一方面又要擴(kuò)大受眾,制作方或許是看到《劍星》大賣(mài),自己正好又是女性主角,于是又打起了擦邊賣(mài)肉的主意。
去年10月的實(shí)機(jī)預(yù)告視頻里,主角無(wú)常的穿著還是正常的古代女俠風(fēng)格,而到了今年4月29日的全新演示視頻里,主角就變成了露大腿、高跟鞋的穿著,演示的BOSS戰(zhàn)“完美新娘方靈”也是裸露度極高的一個(gè)角色。視頻末尾披露的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)也是露胸露大腿的黑白無(wú)常套裝。
但問(wèn)題又來(lái)了,你要擦邊就擦邊,你一旦搞時(shí)裝賣(mài)肉,整體的美學(xué)氛圍就別再想像《黑神話》看齊,像《嗜血印》那樣服務(wù)好部分玩家就好,不要考慮上臺(tái)面的問(wèn)題,但你又號(hào)稱(chēng)是蜀文化,又是需要高度沉浸體驗(yàn)的深度魂游,又是血腥程度拉滿,又是賣(mài)力宣傳想大賣(mài),結(jié)果是“大雷長(zhǎng)腿”讓玩家瞬間出戲,這明明又是矛盾的好嗎。
從游戲本身來(lái)說(shuō),如果你只是把《明末:淵虛之羽》當(dāng)成和《無(wú)限機(jī)兵》《匹諾曹的謊言》一樣的宮崎英高游戲模仿者,那么它其實(shí)并不差。但后兩者都是小成本制作、沒(méi)有太多宣發(fā)投入的,也無(wú)意于什么歷史真實(shí)設(shè)定,而是很鮮明地就是對(duì)準(zhǔn)了“魂游受眾”這一范圍內(nèi)。
而《明末:淵虛之羽》想要得太多了。在游戲上把《血源詛咒》《只狼》《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》縫了個(gè)遍想做硬核魂游,又試圖和《嗜血印》《劍星》一樣通過(guò)女主賣(mài)肉吸睛,又想著在文化宣傳領(lǐng)域登堂入室——這種不斷搖擺的投機(jī)心態(tài)之下,怎么可能好處都讓你得了呢?
不考慮任何場(chǎng)外因素只看游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),《明末:淵虛之羽》如此遭遇是可惜的,但考慮種種實(shí)際情況卻又是必然的。