紙牌是最近休閑手游賽道的一個(gè)新興熱點(diǎn),Playtika旗下團(tuán)隊(duì)SuperPlay發(fā)布的新游戲《Disney Solitaire》僅憑14天的收入,就成功斬獲3000萬元以上的月流水,成為了棋牌手游賽道的頭部產(chǎn)品。傳統(tǒng)休閑游戲大廠Wooga、Metacore等都有紙牌游戲即將發(fā)布或者處于測試階段,糖果傳奇開發(fā)商King也已經(jīng)上線了糖果IP的《糖果傳奇紙牌(Candy Crush Saga Solitaire)》。
然而,紙牌品類并不好做。5月20日,Wooga宣布其紙牌游戲《Claire’s Chronicles: Solitaire》被取消,因此導(dǎo)致50人被裁員。
不過,King做紙牌顯然有著獨(dú)特優(yōu)勢。《糖果傳奇》上線13年一直是休閑游戲頭部產(chǎn)品,它不僅擁有超過1.9萬個(gè)關(guān)卡,且累計(jì)創(chuàng)造了超過200億美元的收入。那么,《糖果傳奇紙牌》的表現(xiàn)如何呢?
最近,King公司新游戲業(yè)務(wù)總監(jiān)Anna Busquet在參加業(yè)內(nèi)活動(dòng)接受外媒PocketGamer采訪時(shí)表示,《糖果傳奇紙牌》的表現(xiàn)遠(yuǎn)超內(nèi)部業(yè)務(wù)預(yù)期,其累計(jì)收入超過710萬美元,其中690萬美元是2025年2月6日全球上線之后取得。
換句話說,該游戲最近4個(gè)月的月均流水超過千萬。雖說對于King而言,這個(gè)成績并不算特別好,但考慮到《糖果傳奇紙牌》尚未大規(guī)模買量,不排除該游戲后續(xù)收入快速增長的可能。
以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:
《糖果傳奇紙牌》是King五年來首次全球發(fā)行的游戲,糖果傳奇IP的優(yōu)勢意味著”有望”立即吸引該系列的忠實(shí)玩家,為游戲帶來”即時(shí)的辨識度與信任感”,并”幫助其在競爭激烈的市場中脫穎而出”。
這款受《TriPeaks》啟發(fā)的游戲不僅保留了眾多《糖果傳奇》經(jīng)典角色和強(qiáng)化道具,Busquet表示,King的目標(biāo)是打造出超越”只是套了糖果外殼的紙牌游戲”的作品。事實(shí)上,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一款經(jīng)過深思熟慮設(shè)計(jì)的游戲,能夠”重新詮釋這兩種游戲類型”。

雖然Busquet無法透露具體的KPI,但AppMagic的估算數(shù)據(jù)顯示,《糖果傳奇紙牌》迄今為止在 Play和App Store的總收入已達(dá)710萬美元,其中690萬美元是在2025年2月6日全球上線后產(chǎn)生的。這意味著該游戲自全球發(fā)布以來,平均每天的玩家消費(fèi)額接近6.2萬美元。
相比之下,該游戲并非紙牌品類表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。比如,SuperPlay公司近期推出的《迪士尼紙牌》迄今已實(shí)現(xiàn)1930萬美元的收入,其中1870萬美元是在2025年4月17日全球上線后獲得的。這款同樣以接龍為靈感的游戲平均每天的收入高達(dá)45萬美元。
從數(shù)據(jù)上看,《糖果傳奇紙牌》的早期表現(xiàn)相對較為保守,尤其是對于King公司來說,這是該公司五年來首次進(jìn)行全球范圍的游戲發(fā)布,而King旗下?lián)碛袛?shù)款年收入達(dá)數(shù)十億美元的游戲。然而,Busquet強(qiáng)調(diào),《糖果傳奇紙牌》的早期成績實(shí)際上“超出了內(nèi)部業(yè)務(wù)預(yù)期”。
她表示,這款游戲仍處于“發(fā)布與學(xué)習(xí)階段”,其目的是為玩家提供更多參與《糖果傳奇》品牌的方式,同時(shí)擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng),而非侵蝕King公司其他游戲的用戶。
值得注意的是,《糖果傳奇紙牌》通過與Flexion的合作已在第三方應(yīng)用商店上架,這意味著部分額外收入可能來自主流應(yīng)用商店之外的渠道。這也是King公司首次在包括應(yīng)用商店、三星Galaxy商店、華為應(yīng)用市場等在內(nèi)的多個(gè)平臺實(shí)現(xiàn)全球同步上線。

Busquet透露,《糖果傳奇紙牌》的開發(fā)歷時(shí)18個(gè)多月,并經(jīng)歷了快速迭代,“從概念驗(yàn)證階段到多次測試階段”逐步推進(jìn),該游戲接受了“嚴(yán)格的測試”,包括早在2023年7月就進(jìn)行的小規(guī)模玩家早期測試。
該游戲后來在加拿大、德國、墨西哥和荷蘭等國家進(jìn)行了測試上線。她解釋稱,這些測試提供了關(guān)鍵洞察,促使團(tuán)隊(duì)在正式全球發(fā)布前對游戲玩法、進(jìn)度系統(tǒng)和平衡性進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。Busquet指出,”數(shù)據(jù)持續(xù)顯示玩家參與度與吸引力表現(xiàn)強(qiáng)勁,這進(jìn)一步堅(jiān)定了我們對其全球擴(kuò)展?jié)摿Φ男判摹薄?/span>
當(dāng)被問到《糖果傳奇紙牌》是否從一開始就計(jì)劃借助旗艦IP的品牌影響力,還是開發(fā)過程中才做出的決策。Busquet證實(shí)該項(xiàng)目自始至終都被定位為將《糖果傳奇》系列拓展至新游戲類型的嘗試?!碧枪鸌P提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),既有玩家熟悉的角色形象,又保留了標(biāo)志性美學(xué)風(fēng)格,像彩色炸彈這樣的經(jīng)典道具都在卡牌游戲語境中得到了重新演繹?!?/span>
她補(bǔ)充說,”我們發(fā)現(xiàn)不斷增長的紙牌接龍游戲品類存在明確機(jī)遇,希望為這個(gè)領(lǐng)域帶來獨(dú)特體驗(yàn)。通過將永不過時(shí)的接龍玩法與《糖果傳奇》的活力世界相結(jié)合,團(tuán)隊(duì)打造出一款既讓人感到熟悉又充滿新鮮感的游戲?!?/span>
Busquet還解釋,之所以特別選用《TrikPeaks》版本紙牌接龍玩法,是因?yàn)樗碧峁┝瞬呗孕钥ㄅ仆娣?,這與King公司的設(shè)計(jì)理念相得益彰”,該理念旨在打造”兼具趣味性與易上手性,同時(shí)擁有足夠深度能持續(xù)吸引玩家回歸”的游戲體驗(yàn)。

作為King旗下旗艦IP,《糖果傳奇》系列此前也曾在《糖果傳奇爆破》和《糖果傳奇3D》等測試性質(zhì)產(chǎn)品中嘗試拓展玩法,但這些于2024年下架的試水之作最終未能面世。與這些被取消的項(xiàng)目同期進(jìn)行測試的《糖果傳奇紙牌》,卻顯然獲得了持續(xù)運(yùn)營與全球發(fā)行的認(rèn)可。目前該游戲在Google Play商店卡牌類收入排行榜上位列第8,巧妙融合了《糖果傳奇》經(jīng)典元素,熟悉的圖標(biāo)、角色、果凍熊、甘草糖、棒棒糖錘等標(biāo)志性內(nèi)容盡數(shù)呈現(xiàn)。
Busquet指出,游戲中基于明信片的收集系統(tǒng)堪稱另一大《糖果傳奇》特色設(shè)計(jì),這些收錄全球各地風(fēng)格化場景的明信片系列均配有熟悉角色登場,旨在為游戲增添”視覺與敘事層次感”。
她表示,”《糖果傳奇》的獨(dú)特之處在于融合了兩大全球游戲巨頭元素:備受喜愛的Tripeak紙牌接龍玩法與廣為人知的《糖果傳奇》宇宙。這款游戲持續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容,不斷推出新賽季,包括我們即將推出的’友誼季’,相信這將為玩家?guī)砀嗒?dú)特有趣的體驗(yàn),讓他們持續(xù)回歸《糖果破碎接龍》。”
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