《》熱度已經(jīng)漸漸消退,但它在中國游戲市場掀起的波瀾似乎正形成滔天之勢。2025年,國產(chǎn)單機(jī)開始如雨后春筍般一個個冒出,甚至引發(fā)海外玩家關(guān)注。GameLook剛剛報道,《影之刃零》賀歲實(shí)機(jī)演示不止震撼國人,也讓隔壁韓國艷羨。
曾幾何時,國內(nèi)充斥著3A單機(jī)無人敢做的遺憾。但如今,從獨(dú)立開發(fā)者到頭部大廠,挑戰(zhàn)單機(jī)游戲的參與者越來越多,不由得感慨“國單”好日子真的到來了。

譬如去年,GameLook曾統(tǒng)計(jì)過12款正處于研發(fā)階段、待發(fā)售的國產(chǎn)寫實(shí)風(fēng)格的單機(jī)游戲。
目前來看,最先問世的可能是靈澤科技《明末:淵虛之羽》,游戲前段時間剛剛開啟線下試玩,已經(jīng)確定將于年內(nèi)發(fā)售。

進(jìn)入2025年來,就連網(wǎng)易、騰訊等頭部廠商都接連蹦出全新單機(jī)項(xiàng)目:從網(wǎng)易《萬民長歌:三國》《劍心雕龍》;到萬維貓動畫攜手原力數(shù)字科技首曝的《凡人修仙傳》3A單機(jī)項(xiàng)目;再到近日曝光的騰訊IEG《劍來》IP單機(jī)項(xiàng)目,且騰訊投資公司蛇夫座研發(fā)的《湮滅之潮》,也在這兩天剛剛放出首曝預(yù)告和實(shí)機(jī)視頻。

蛇夫座《湮滅之潮》
受《黑神話:悟空》影響,游戲行業(yè)的確進(jìn)入某種國產(chǎn)單機(jī)狂熱。在當(dāng)前行業(yè)語境下,全力投入單機(jī)游戲研發(fā)是不是抓住了市場新紅利,又是否真的摸到最佳立項(xiàng)方向,成為所有廠商不能回避的自我詰問。
“國單”新春天來了?騰訊網(wǎng)易回歸單機(jī),還有動畫大廠入場
近期冒頭的新游中,最早亮相的可能是網(wǎng)易《率土之濱》團(tuán)隊(duì)自研的單機(jī)歷史戰(zhàn)爭策略游戲《萬民長歌:三國》。
游戲在去年10月首曝,近日剛剛上架Steam。官方表示將采用一次性買斷制單機(jī)付費(fèi)模式,“純PC,純單機(jī)”。Steam頁面顯示,《萬民長歌:三國》后續(xù)計(jì)劃推出DEMO供玩家試玩,還將登陸創(chuàng)意工坊,鼓勵玩家制作游戲MOD。

網(wǎng)易《萬民長歌:三國》
今年1月,網(wǎng)易旗下雷火事業(yè)群臨安24th工作室也曝光了首款仙俠單機(jī)游戲《劍心雕龍》,該游戲制作人正是“古劍奇譚之父”工長君。根據(jù)官方所說,游戲?yàn)橛螒驗(yàn)榧儐螜C(jī)體驗(yàn),但其提出的“彈性買斷制”概念也遭到部分玩家吐槽。
最近,《劍心雕龍》官方公布了游戲的發(fā)售平臺,表示正積極籌備安卓、iOS、Switch 2、鴻蒙等多平臺,并表示將“首創(chuàng)暗黑仙俠的 ARPG 便攜單機(jī)體驗(yàn)”——主機(jī)和PC平臺并未在列,再加上“便攜單機(jī)體驗(yàn)”的概念,也就是說《劍心雕龍》很大幾率是一款手游產(chǎn)品。
根據(jù)工長君在微博透露,這不會是一款抽卡游戲,因?yàn)樗煌妗K矝]有完全否定之后登陸主機(jī)和PC平臺的可能性:“可見的挑戰(zhàn)放后面做,先做未知的挑戰(zhàn)。”

網(wǎng)易《劍心雕龍》
提到國產(chǎn)仙俠單機(jī)游戲,不得不提到還有1月首曝的《凡人修仙傳》3A級單機(jī)游戲。
不同于《劍心雕龍》,《凡人修仙傳》單機(jī)項(xiàng)目是一款主機(jī)+PC端游戲。作為市面上首個曝光的國風(fēng)仙俠3A單機(jī)游戲,居然是由一家動畫公司率先下場,令人意外。但其實(shí),該項(xiàng)目籌備已經(jīng)超過兩年,團(tuán)隊(duì)也不乏游戲技術(shù)儲備。根據(jù)GameLook對萬維貓動畫創(chuàng)始人、《凡人》動畫的導(dǎo)演/編劇王裕仁的采訪,游戲最終玩法會更偏向動作+RPG。
《凡人修仙傳》單機(jī)游戲DEMO
就在這幾天,騰訊IEG上線四條與“《劍來》IP單機(jī)游戲”相關(guān)招聘信息,包括《劍來》IP資深文案、戰(zhàn)斗與關(guān)卡策劃,以及資深特效設(shè)計(jì)師,并表示游戲處于在研的狀態(tài)。

《劍來》是由烽火戲諸侯所寫的高人氣網(wǎng)文,同名改編動畫《劍來》已于去年8月播出,口碑不俗、豆瓣評分高達(dá)8.9。騰訊選擇網(wǎng)文IP入局單機(jī)領(lǐng)域,顯然是想借助小說+動畫熱度撐大游戲用戶群。

從網(wǎng)易到騰訊、再到萬維貓動畫,越來越多頭部公司開始瞄準(zhǔn)修仙玄幻題材。繼中國神話(黑神話:悟空)和中國武俠(影之刃零)之后,“村里下一個大學(xué)生”會是中國修仙嗎?答案暫不得知。
僅從修仙玄幻單機(jī)來看,《凡人修仙傳》單機(jī)游戲的優(yōu)勢更大。2020年上線的《凡人》動畫,已經(jīng)收獲了31億+播放量,質(zhì)量備受贊譽(yù)。綜合來看,《凡人修仙傳》可以說是當(dāng)下國內(nèi)仙俠題材數(shù)一數(shù)二的跨媒體超級IP。

另外,剛剛的索尼State of Play上,蛇夫座-日蝕邊緣工作室研發(fā)的動作RPG《湮滅之潮》放出首曝PV,并于次日公開另一則11分鐘實(shí)機(jī)演示,展示了兩場戰(zhàn)斗和名為“騎士協(xié)同”(即連攜)的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
據(jù)了解,開發(fā)商成都蛇夫座2021年成立便是由騰訊投資創(chuàng)立,騰訊控股高達(dá)95%,《湮滅之潮》基本算是騰訊自家產(chǎn)品,之前也被玩家稱為“騰訊首部全資3A單機(jī)買斷制大作”。官方承諾,未來將以單機(jī)買斷制的形式登陸PC與主機(jī)平臺。
《湮滅之潮》自稱為“騎士幻想·動作冒險·游戲”,根據(jù)首曝視頻和實(shí)機(jī)演示來看,游戲的戰(zhàn)斗很有類《鬼泣》的ACT味道,也出現(xiàn)如《旺達(dá)與巨象》的巨型BOSS戰(zhàn)鏡頭,整體觀感是相當(dāng)驚艷。

雖然取材海外經(jīng)典的亞瑟王傳說,但國內(nèi)玩家對《湮滅之潮》期待值很高:首曝預(yù)告僅一天B站播放量突破460萬+,實(shí)機(jī)演示視頻5小時也有近40萬播放。由于游戲本身“洋氣”的英倫末日風(fēng)格,以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗連招,作為少有跳出中國傳統(tǒng)題材的西幻單機(jī)新游,《湮滅之潮》也被玩家戲稱為“村里第一個留學(xué)生”。

頭部大廠入局單機(jī),會是全力投入3A的信號嗎?
騰訊、網(wǎng)易回歸單機(jī),可能是大家最關(guān)心的話題。玩家和從業(yè)者都會很好奇,兩家行業(yè)頭部大廠剛剛曝光的單機(jī)新游,到底是什么體量游戲?是全力猛攻3A級項(xiàng)目,還是中等體量產(chǎn)品?
去年,隨著網(wǎng)易游戲組織架構(gòu)調(diào)整,CEO丁磊親自走到一線,內(nèi)部新品立項(xiàng)和研發(fā)上,涉足自研工作室業(yè)務(wù)的總裁辦正在全力控錢。
最直接改變是:制作人的管理權(quán)限被削減,開發(fā)預(yù)算如擠牙膏般兌現(xiàn),甚至有項(xiàng)目完全拿不到預(yù)算。即使是首月預(yù)估流水10億的《漫威爭鋒》和7億+的《燕云十六聲》,這兩款超預(yù)期產(chǎn)品都曾為研發(fā)預(yù)算焦慮,但好在游戲發(fā)布后超過了預(yù)期。
而根據(jù)媒體報道,《萬民長歌:三國》雖然已完成第一章節(jié),但據(jù)傳截去年底項(xiàng)目的第二章的預(yù)算曾一度卡殼。

網(wǎng)易《萬民長歌:三國》
開發(fā)預(yù)算遭到嚴(yán)格管控的同時,網(wǎng)易單款新游營收目標(biāo)也被大幅上調(diào):據(jù)說年?duì)I收要達(dá)到幾十億預(yù)期的新品才能立項(xiàng)——但單機(jī)游戲想要實(shí)現(xiàn)這個目標(biāo),很難。畢竟不是人人都是《黑神話:悟空》,首年賣出3000萬套。
如果真按照這個目標(biāo),網(wǎng)易這些單機(jī)新項(xiàng)目都不太可能是大家期待的純買斷制游戲。或許,也是為什么《劍心雕龍》選擇所謂的“彈性買斷制”。
至于只有零星消息的《劍來》IP單機(jī)游戲,GameLook猜測,很可能與騰訊內(nèi)部“春筍計(jì)劃”有關(guān),從游戲規(guī)格和體量上看、較為接近春筍項(xiàng)目的投入規(guī)模。

騰訊《劍來》IP動畫
去年1月,騰訊宣布啟動“春筍計(jì)劃”,增加對新機(jī)會、新玩法以及垂類游戲的研發(fā)投入,動員內(nèi)部立項(xiàng)中等體量產(chǎn)品,并將在事業(yè)群和集團(tuán)層級配套相應(yīng)的激勵。中等體量產(chǎn)品具體有多大,按騰訊定義似乎是“總研發(fā)成本預(yù)計(jì)不超過一定體量”。
過去大家都說做單機(jī)很貴,但參考總開發(fā)成本3億元左右的《黑神話:悟空》,如果騰訊是類似投入,《劍來》IP單機(jī)項(xiàng)目或許就是騰訊口中“春筍計(jì)劃”探索新機(jī)會、新玩法和垂類的中等體量產(chǎn)品。
《劍來》IP單機(jī)游戲究竟是走純買斷制單機(jī)路線,還是延續(xù)《燕云十六聲》打通的“單機(jī)內(nèi)容+多人聯(lián)機(jī)社交玩法”道路,做最熟悉的服務(wù)型游戲套路,騰訊的選擇其實(shí)很多。畢竟單機(jī)游戲研發(fā)周期往往很長,既可以保持純單機(jī)路子,半路加入多人玩法也完全來得及。

網(wǎng)易《燕云十六聲》
GameLook發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大廠重回單機(jī)賽道的這輪創(chuàng)作,受到的商業(yè)化沖動更強(qiáng)。大家扎堆立項(xiàng)單機(jī),其實(shí)都是受到一定的商業(yè)化目標(biāo)刺激。
其一,這幾年用戶群對肝氪游戲的排斥,游戲圈的休閑化、單機(jī)化浪潮愈演愈烈。王裕仁也在采訪中向GameLook解釋,之所以想做做一款3A級修仙單機(jī)游戲,是在面向“道友們”(凡人粉絲)的調(diào)查中,呼聲最高的就是3A級PC主機(jī)游戲,且?guī)в幸稽c(diǎn)開放世界屬性。
其二,單機(jī)游戲是一種去中心化的體驗(yàn),玩家按自己節(jié)奏游玩,用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)更佳。不同于網(wǎng)游玩家受版本和活動上新節(jié)奏驅(qū)使,單機(jī)玩家屬于是各玩各的。因此,單機(jī)游戲生命周期更長,一款產(chǎn)品甚至可以持續(xù)賣數(shù)年,如《》《荒野大鏢客2》等大作。
《燕云十六聲》制作人Beralt也在采訪中透露,燕云玩家有自己的游戲節(jié)奏:DAU 幾乎不掉,曲線特別穩(wěn),端游上線2周里至少有7-8 天不停創(chuàng)數(shù)據(jù)新高。“我們從沒見過重度 RPG 的游戲有這樣的活躍走勢,口碑和數(shù)據(jù)都完全超出了我們的想象?!?/p>
如何逃離歐美3A困境?先考慮清楚單機(jī)成功率
2025年,國產(chǎn)單機(jī)隱隱出現(xiàn)欣欣向榮的跡象。但對于國內(nèi)廠商來說,迎接“國單”春天之前,還需要先避免遭遇歐美3A游戲困境——研發(fā)支出過高,導(dǎo)致后期回收成本困難。
關(guān)于3A游戲研發(fā)成本越來越高(通常超過1億美元)的問題,海外游戲行業(yè)已經(jīng)不止一次討論。2024年,前暴雪資深策劃Andrew Chambers甚至專門發(fā)視頻呼吁“停止玩3A游戲”。
比如,《MultiVersus》《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》讓華納虧損3億美元,去年Q3游戲業(yè)務(wù)收入同比下降 31%;索尼的一方游戲《星鳴特攻》上線兩周暴死,也讓索尼巨額虧損兩億美元(僅研發(fā)成本)。
GameLook認(rèn)為,無論頭部大廠還是實(shí)力公司,在挑戰(zhàn)單機(jī)游戲這條困難賽道前,都需要先考慮清楚最重要的成功率問題。最好能把自己預(yù)期放低一下,才有機(jī)會活得更長久一些,而不是中途突然沒錢,或是走向無法回本的bad ending。
《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇在媒體采訪中也提到,最初團(tuán)隊(duì)對于游戲初步銷量預(yù)期僅為300萬-500萬套?!翱高^生死線,這樣就能想辦法再拉點(diǎn)投資,繼續(xù)做下一款”。最終發(fā)售僅僅3天,游戲銷量突破千萬,遠(yuǎn)超預(yù)期。
另一個直接例子是:近期發(fā)售的《Kingdom Come:Deliverance 2(天國:拯救2)》,24小時內(nèi)賣出100萬套,不到一天收回4000萬美元的研發(fā)預(yù)算,成功盈利;反觀高調(diào)宣布預(yù)計(jì)銷量300萬套的《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》,發(fā)售后近兩個月銷量不足150萬套,甚至沒有達(dá)到原定目標(biāo)的20%,產(chǎn)品不達(dá)預(yù)期甚至導(dǎo)致EA股價大跌19%。

《天國:拯救2》
擺在單機(jī)游戲面前的成功率難題,也會是即將發(fā)售或正在研發(fā)中的國產(chǎn)單機(jī)游戲們不得不正面應(yīng)對的險峻挑戰(zhàn)。
今年發(fā)售的《明末:淵虛之羽》,年初放出新實(shí)機(jī)女主的外觀服飾,被外媒認(rèn)為參考了韓國游戲《劍星》女主伊芙的性感設(shè)計(jì)。這顯然是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的又一營銷手段,即臨近發(fā)售前對單機(jī)成功率感到焦慮,不得不“臨陣磨槍”。

前路千難萬險還需一步一個腳印趟過去,這些都是國內(nèi)從業(yè)者重新挑戰(zhàn)國產(chǎn)3A單機(jī)避無可避的坎。都說,做藝術(shù)就好像在磨刀,不磨刀背就是捷徑,被稱為“第九藝術(shù)”的單機(jī)游戲同樣如此。大家只有先思考好成功率和能否回本這件事,國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展才能少走些彎路。
·····?End?·····
GameLook每日游戲產(chǎn)業(yè)報道
全球視野 /?深度有料
Copyright???GameLook? since?2009
?????? ?覺得好看,請點(diǎn)這里 ↓↓↓?
