2025年3月7日,Sensor Tower發(fā)布了2月中國手游發(fā)行商收入情況,數(shù)據(jù)顯示,本期共有35個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP 100,合計吸金19億美元,占本期全球TOP 100手游發(fā)行商收入的37%。這一成績不僅彰顯了中國手游在全球市場的強(qiáng)大競爭力,也反映了國產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)的崛起之勢。
在2月的中國App Store手游收入榜中,騰訊憑借《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《穿越火線》四款游戲包攬了收入榜的前四名。其中,《王者榮耀》憑借“蒼”、“西施”和“狄仁杰”等新皮膚的上線,收入提升8%,繼續(xù)蟬聯(lián)收入冠軍。這一現(xiàn)象不僅體現(xiàn)了騰訊在手游領(lǐng)域的強(qiáng)大統(tǒng)治力,也反映了其在游戲IP運營和內(nèi)容更新上的成功策略。
騰訊的霸榜現(xiàn)象并非偶然。憑借強(qiáng)大的IP基礎(chǔ)、持續(xù)的內(nèi)容更新以及精準(zhǔn)的市場定位,騰訊在手游領(lǐng)域構(gòu)建了難以撼動的壁壘。其成功經(jīng)驗也為其他廠商提供了借鑒:深度挖掘IP價值、結(jié)合節(jié)日和熱點推出活動、以及通過版本更新保持玩家新鮮感,是維持游戲長線運營的關(guān)鍵。
除了騰訊的強(qiáng)勢表現(xiàn),其他國產(chǎn)手游廠商也在全球市場取得了顯著成績。點點互動旗下的《Whiteout Survival》2月收入環(huán)比增長4%,帶動發(fā)行商收入提升4%;檸檬微趣的合成手游《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》收入環(huán)比提升8%和10%,助力發(fā)行商排名前進(jìn)至第5名;江娛互動的《Top Heroes》和《口袋奇兵》收入分別迎來7%和26%的環(huán)比增長,推動發(fā)行商排名升至第10名。
值得關(guān)注的是,Leniu Games于1月中旬在韓國市場推出的MMORPG手游《I9: Inferno Nine》在2月躋身韓國RPG手游收入榜亞軍,僅次于《天堂M》,并成為本期出海手游收入增長冠軍,帶動發(fā)行商收入增長110%,首次入圍收入榜第27名。這一成績不僅證明了國產(chǎn)手游在韓國市場的強(qiáng)大競爭力,也顯示了國產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)的崛起之勢。
韓國市場一直是全球游戲競爭的高地,而國產(chǎn)手游在這一市場的表現(xiàn)尤為突出。Leniu Games的《I9: Inferno Nine》憑借其精美的畫面、豐富的玩法和精準(zhǔn)的市場定位,成功在韓國市場突圍,成為2月韓國RPG手游收入榜亞軍。這一成績不僅為國產(chǎn)手游在韓國市場樹立了新的標(biāo)桿,也證明了國產(chǎn)游戲在全球市場的競爭力。
此外,春節(jié)期間,樂元素的三消手游《開心消消樂》通過推出諸多福利禮包,2月收入上漲19%,推動發(fā)行商排名上升至第19名。這一現(xiàn)象表明,國產(chǎn)游戲廠商通過結(jié)合節(jié)日熱點和本地化運營,能夠在海外市場取得顯著的市場表現(xiàn)。
2月的發(fā)行商收入榜顯示,國產(chǎn)手游在全球市場的崛起并非偶然,而是長期積累和持續(xù)創(chuàng)新的結(jié)果。騰訊的霸榜現(xiàn)象、檸檬微趣和江娛互動的穩(wěn)定增長,以及Leniu Games在韓國市場的黑馬表現(xiàn),都為中國手游的未來發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗。
未來,國產(chǎn)手游廠商應(yīng)繼續(xù)堅持“精品化、多元化、全球化”的發(fā)展戰(zhàn)略,通過深度挖掘IP價值、結(jié)合本地化運營和持續(xù)創(chuàng)新,進(jìn)一步提升在全球市場的競爭力。同時,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,國產(chǎn)手游廠商也應(yīng)積極探索AI在游戲研發(fā)、運營和營銷中的應(yīng)用,以提升效率和用戶體驗。
2月發(fā)行商收入榜的數(shù)據(jù)再次證明了國產(chǎn)手游在全球市場的強(qiáng)大競爭力。從騰訊的霸榜現(xiàn)象到新興市場的黑馬突圍,國產(chǎn)手游正在全球范圍內(nèi)崛起。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的持續(xù)拓展,國產(chǎn)手游有望在全球舞臺上取得更大的突破,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入新的動力。
