“我們在《巫師3》里當過獵魔人,也在《刺客信條》里當過刺客,但最終還是想做咱們中國自己的‘大圣’和自己的‘俠客’。”8月1日-4日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉行。玩家丁澤浩從早上8時30分抵達PlayStation的展臺,一直到下午5時左右離開會場,一直都泡在這里。但他并不是為了新款的游戲主機而來,而是為展臺上的“中國之星”而來——此次參展,索尼互動娛樂(上海)有限公司為玩家?guī)砹?款國產精品游戲試玩。
外國廠商看見“中國之星”
“先排《影之刃零》,然后試玩《失落之魂》,隨后看看展臺上有沒有感興趣的新游戲,有時間的話最后再玩一次《影之刃零》。”丁澤浩就是沖著試玩而來,給自己這一天“安排得明明白白”。在他眼里,去年國產3A游戲出了一個“全村唯一的大學生”《黑神話:悟空》,今年的《影之刃零》是“村里第二個大學生”,未來更將有“好多大學生”。
《影之刃零》游戲試玩
索尼是日本知名的游戲主機廠商。往屆ChinaJoy,他們帶來的是全球各國的優(yōu)秀游戲大作。但今年,不僅試玩游戲清一色的都是“中國制作”,連展臺都換成了富有東方情調的模樣——磚瓦飛檐、雕梁畫棟、恢宏壯麗的東方樓閣場景融合傳統(tǒng)元素與游戲創(chuàng)新,為游戲玩家營造了模糊現(xiàn)實與虛擬的東方奇幻天地。
? PS展臺設計富有東方情調
展會開幕前夕,索尼在滬舉辦了為國產游戲項目提供的“中國之星計劃”發(fā)布會,宣布該計劃第四期啟動,還披露了追加投資第三期重點游戲《達巴:水痕之地》和《潛閾限界》;《無限機兵》和《暗夜長夢》已于2025年推出國行版本;《失落之魂》即將于8月29日在全球同步上市。其中多款游戲都在此次ChinaJoy現(xiàn)場亮相。
索尼之所以選擇深耕中國游戲市場,也是看見了國產游戲創(chuàng)作者和市場的巨大潛力。索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄說:“中國有全球最多的游戲用戶,也是PlayStation全球最重要的市場之一。今年,索尼互動娛樂的展臺試玩聚焦國產精品游戲,一方面是想通過PlayStation平臺持續(xù)將優(yōu)秀的國產主機游戲帶給全球玩家,展現(xiàn)中國游戲的特色;另一方面,也希望和大家分享我們借由‘中國之星計劃’與中國優(yōu)秀內容創(chuàng)作者合作的游戲作品的最新動態(tài)?!?/p>
國產游戲仍在堅定前行
走入上海老牌游戲廠商盛趣游戲的展臺,就好像走進國產游戲的發(fā)展史。在這里你能看到2001年誕生的《熱血傳奇》仍保持著高人氣。不少玩家已經是“從小學玩到成家立業(yè)”,前來展臺打卡都要“拖家?guī)Э凇绷?。同時,你還能看到去年剛剛公測的《無盡冬日》,連續(xù)13個月居中國手游出海收入榜首,玩家在展臺前排起長龍,體驗尚未上線的新玩法,領取免費的定制白熊雪糕,與巨型大白熊打卡合影,參與冰釣、雪原探險等互動小游戲。還有《龍之谷世界》《血族》……僅這一個展臺,20多年里誕生的13款游戲,就讓人看見國產游戲一路走來的縮影。
玩家排隊與《無盡冬日》大白熊合影
?《少女前線2:追放》展臺的“威瑪西娜”機甲模型
老牌游戲企業(yè)越走越遠、越走越好,年輕企業(yè)的優(yōu)秀作品也如雨后春筍,進入玩家視野。散爆網絡的《少女前線2:追放》今年在“華為鴻蒙游戲”展區(qū)亮相,此前在BW展會中人氣火爆的1:1還原的“威瑪西娜”機甲模型再次登場,吸引眾多玩家排隊打卡。據工作人員介紹,《少女前線》系列游戲出海成績亮眼,去年年末《少女前線2:追放》全球公測期間多個地區(qū)免費榜登頂,今年3月份版本更新又登上暢銷榜韓國第一、日本第8,北美也是前列。今年1月,散爆網絡的《少女前線2:追放》攜手非物質文化遺產蘇繡傳承人,為游戲角色“瑪綺朵”打造全新蘇繡衣裝“花影重”。其創(chuàng)作紀錄片一經上線,迅速在玩家群體中引發(fā)熱烈討論?!皞鹘y(tǒng)文化的聯(lián)動皮膚太好看了,”玩家“茶茶”說,“現(xiàn)在新的國產游戲很多都會做國風、非遺元素,希望以后能看到更多、更高質量的內容。”