1月9日,點點互動在全球160多個市場上線了SLG新游《小艦艦超勇》(歐美版本名為《High Seas Hero》)。根據(jù)點點數(shù)據(jù)預估,截止至2月15日,《小艦艦超勇》于港臺市場下載數(shù)據(jù)為319萬次。
《小艦艦超勇》于全球市場(扣除平臺分成,若算流水需調(diào)高40%)收入為1819萬元。
在玩法方面,《小艦艦超勇》是一款結合了“砍樹刷裝備”機制的 4X SLG 游戲。其核心爽點就是玩家通過游戲進展的推動,進行戰(zhàn)艦升級,從而達到更具視覺沖擊效果的戰(zhàn)斗畫面。同時在游戲中后期,核心玩法會從單機類戰(zhàn)斗往4X SLG方向遷移。
一、買量投放數(shù)據(jù)
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其蘋果端的幾個關鍵的趨勢和變化分析如下:
1、投放素材數(shù)與新增素材
趨勢分析:從時間來看,第1周日均投放600組左右,第2周至第4周的新增素材占比相對平穩(wěn)。素材投放分布較為均衡,新增素材的占比在不同周次間有所波動。
可能原因:隨著廣告活動的進行、游戲新版本的更新,需要不斷嘗試投放多種類素材,找到較為有效的素材組合。
2、投放媒體
主要媒體:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前四大媒體,且占比相近,顯示出對這些社交媒體平臺的依賴。
變化:FacebookAudience在第2周有微量投放增幅;Instagram、Messenger在第3周、第4周出現(xiàn)波動,說明廣告投放策略在媒體選擇上有所調(diào)整和多樣化。這反映出,廠商也在不斷摸索、調(diào)整,尋找最為合適的平臺。
結論:社交媒體平臺是廣告活動的主要投放渠道,而YouTube作為視頻分享平臺,其占比的波動可能反映了廣告策略的動態(tài)調(diào)整。
3、素材類型
類型分布:圖片和視頻是主要的素材類型,視頻占比高于圖片,可玩廣告投放占比較低。
趨勢:視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好的觸達、轉(zhuǎn)化用戶。
結論:視頻素材在連續(xù)三周中都占據(jù)了主導地位,圖片素材的占比在第4周中有所上升,可能與廣告投放的具體策略調(diào)整有關。
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4、總結
投放策略:廣告活動高度聚焦于香港、臺灣市場,投放逐漸多元化。主要依賴社交媒體平臺(尤其是Facebook)進行投放,但Instagram和YouTube的投放占比逐漸上升。視頻素材占據(jù)主導地位,但圖片素材的占比也有所上升,可玩廣告暫未涉及。
優(yōu)化建議:
摸索新型素材:未來可以考慮進一步細化受眾人群的分析,并探索可玩廣告等新型廣告形式的投放效果,小范圍探索可玩廣告素材,根據(jù)反饋效果進行修正,以提升用戶互動性和廣告效果。
二、創(chuàng)意素材類型梳理
《小艦艦超勇》主要的素材創(chuàng)意主要以游戲?qū)嶄洖橹?,?zhàn)斗爽感以及游戲畫面風格是其核心傳遞的元素。
該游戲的真人素材是通過真人來演繹一段劇場短劇,主要的吸睛點包括美女、射擊玩法以及魔性舞蹈等。期望通過洗腦、上頭的要素來吸引核心受眾的關注。
具體素材拆解以及素材示例如下: