【環(huán)球網(wǎng)互娛綜合報(bào)道】在國產(chǎn)游戲?qū)で蟛町惢黄频慕裉?,一款融合中國傳統(tǒng)文化元素的恐怖合作游戲《超自然行動(dòng)組》引發(fā)業(yè)界關(guān)注?!冻匀恍袆?dòng)組》是由NIGHT STUDIOS工作室開發(fā)、巨人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的恐怖冒險(xiǎn)手游,于?2025年1月23日正式上線?。7月,游戲首次進(jìn)入iOS免費(fèi)榜TOP3,7月25日,游戲正式官宣“同時(shí)在線人數(shù)突破100萬”。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),2025年1—6月上線新游國內(nèi)iOS端流水TOP20的榜單排名中,《超自然行動(dòng)組》是僅有的低開高走的逆襲之作,月流水從首月的54萬一路增長(zhǎng)至6月的1700萬,助力巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)創(chuàng)6年來新高。
《超自然行動(dòng)組》的出現(xiàn),打破了近兩年恐怖題材游戲的同質(zhì)化困局,將恐怖哥特風(fēng)格與 “搜打撤”(搜索、戰(zhàn)斗、撤離)玩法擰成了全新的品類基因。當(dāng)下流行的“搜打撤”,融合“PVE合作生存”模式,即四名玩家組隊(duì)進(jìn)入神秘古跡探險(xiǎn)尋找高價(jià)值道具(如圣杯、雪蓮、龍珠),同時(shí)需要對(duì)抗AI控制的“鬼怪”并成功撤離。玩家不再是孤獨(dú)的逃生者,而是需要分工明確的團(tuán)隊(duì)成員。《超自然行動(dòng)組》將這種設(shè)計(jì)搬到了手機(jī)上,讓“搜打撤”的玩家群體再次擴(kuò)大,并且玩家的恐怖感從 “單純的恐懼” 變成了 “帶著目標(biāo)的緊張”——比如在 “鬼新娘墓室” 關(guān)卡中,玩家既要提防棺槨里突然彈出的怨靈,又得在限時(shí)內(nèi)集齊三枚青銅鏡才能啟動(dòng)升降梯,稍有配合失誤就會(huì)團(tuán)滅。這種 “任務(wù)驅(qū)動(dòng)的恐怖”,比傳統(tǒng)恐怖游戲的 “無目的逃亡” 更易讓玩家產(chǎn)生沉浸感,也自然催生了 “必須組隊(duì)” 的硬性社交需求。
除了獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì),《超自然行動(dòng)組》的美術(shù)風(fēng)格也十分亮眼,很適合吸引年輕用戶群體。不論是破敗古墓的雕花石門,還是帶著古老花紋的古青銅器;又或者是“紅衣新娘”“天下第一劍”等元素。這種 “中西混搭” 的視覺語言,既保留了恐怖題材需要的神秘氛圍,又用本土化符號(hào)降低了玩家的認(rèn)知門檻 —— 當(dāng)玩家在游戲里對(duì)著 “鬼新娘” 的紅蓋頭猶豫是否掀開時(shí),那種既源于民俗傳說的熟悉,又有哥特式妝容的陌生之間的矛盾感,恰恰成了最強(qiáng)烈的記憶點(diǎn)。
實(shí)際上,巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱今年曾經(jīng)提到,最近回歸后用了很多精力糾正團(tuán)隊(duì),“重游戲性超過收入”。從官方近期回應(yīng)投資者的回應(yīng)中也能明顯看出,公司將其視為戰(zhàn)略級(jí)重點(diǎn)項(xiàng)目。如今,巨人的做法更像是從“數(shù)值驅(qū)動(dòng)”向“玩法驅(qū)動(dòng)”戰(zhàn)略回歸。在當(dāng)下,對(duì)于玩家的審美疲勞,同質(zhì)化嚴(yán)重的市場(chǎng)中,開始回歸到游戲“好玩”的本質(zhì)策略上進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營。
巨人網(wǎng)絡(luò)選擇回歸游戲本質(zhì),用差異化玩法與深度社交重構(gòu)體驗(yàn)維度。對(duì)于行業(yè)而言,這不僅是一次產(chǎn)品層面的突破,更是對(duì)“精品戰(zhàn)略”的重新定義:真正的爆款,永遠(yuǎn)誕生于對(duì)玩家需求的深度洞察,而非對(duì)流量公式的機(jī)械復(fù)制。
東吳證券分析指出,《超自然行動(dòng)組》用戶規(guī)模持續(xù)創(chuàng)新高,看好其業(yè)績(jī)彈性釋放。該游戲作為巨人公司又一款大DAU產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了年輕女性用戶群體突破,是公司賽道與品類創(chuàng)新的一大驗(yàn)證,有望提升公司整體估值。
行業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《超自然行動(dòng)組》跳出了以往國產(chǎn)網(wǎng)游要么精美畫風(fēng)、要么可愛萌的套路,走暗黑風(fēng)格,通過懸念和驚悚,達(dá)成一種類似恐怖的氛圍,這種游戲在國內(nèi)一直比較小眾,往往出現(xiàn)在獨(dú)立單機(jī)游戲中,盡巨人網(wǎng)絡(luò)選擇這個(gè)方向突破,也顛覆了它一貫的游戲軌道,給人耳目一新之感,且具有了劇情和較有沖擊力的冒險(xiǎn)畫面和過場(chǎng)動(dòng)畫,都會(huì)帶來更多的感官刺激。
在他看來,此類游戲,可以形成一種無限衍生劇情而成就超長(zhǎng)連載劇集的狀態(tài),會(huì)讓玩家有追劇感。而且,其畫面質(zhì)感并不是以精美取勝,則反而不用擔(dān)心技術(shù)落伍,只要用心雕琢劇情,就可形成無盡的任務(wù),讓玩家黏在其中,有網(wǎng)游中玩單機(jī),又有一些“雙人成行”的多人合作通關(guān)游戲之感,或許可以在游戲品類中別開生面。(古雨)