《新月同行》,這款由燭薪網(wǎng)絡(luò)精心打造的新怪談二次元手游,自10月24日上線以來(lái),便以其獨(dú)特的風(fēng)格和深刻的題材表達(dá)迅速占據(jù)了游戲免費(fèi)榜的榜首位置。游戲以廣州為原型,巧妙地融合了本土文化,如粵語(yǔ)環(huán)境音、地方特色場(chǎng)景等,極大地增強(qiáng)了玩家的代入感。在暢銷榜上,游戲也取得了第37名的成績(jī),這對(duì)于一款出自中小廠商的二次元手游來(lái)說(shuō),是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的商業(yè)成就。
這樣的成績(jī)不僅證明了游戲本身的高品質(zhì)和吸引力,也反映了燭薪網(wǎng)絡(luò)在游戲開發(fā)和市場(chǎng)推廣方面的成功。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲玩法、深入的本土文化融合、以及引人入勝的劇情和演出,燭薪網(wǎng)絡(luò)成功地吸引了大量玩家的關(guān)注和參與。
此外,游戲在TapTap與好游快爆平臺(tái)的期待分分別達(dá)到了8.3和7.8分,這進(jìn)一步證明了玩家對(duì)游戲的高度期待和認(rèn)可。這些分?jǐn)?shù)是基于玩家的反饋和評(píng)價(jià)得出的,反映了游戲在玩家群體中的口碑和受歡迎程度。
在游戲設(shè)計(jì)上,《新月同行》采用了2D橫版回合制戰(zhàn)斗模式,并通過(guò)視覺轉(zhuǎn)換技術(shù),在2D畫面中營(yíng)造出了強(qiáng)烈的代入感。游戲中的每個(gè)角色在行動(dòng)階段都有專門設(shè)計(jì)的越背視角,角色和敵人都以完整的動(dòng)態(tài)立繪形式呈現(xiàn),戰(zhàn)斗場(chǎng)景的環(huán)境細(xì)節(jié)也清晰可見,讓玩家仿佛真的成為了在現(xiàn)場(chǎng)指揮組員的超管局組長(zhǎng),帶來(lái)了橫版回合制游戲中少見的代入感和臨場(chǎng)感。
除了在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)上別出心裁,《新月同行》還將回合制戰(zhàn)斗與橫版卷軸框架相結(jié)合,探索了不同游戲類型的演出方式。例如,在支線《線的證詞》中,制作組運(yùn)用了創(chuàng)新的演出式戰(zhàn)斗,將辯論作為戰(zhàn)斗的形式,玩家需要根據(jù)收集到的信息反駁對(duì)方,給予傷害,這種設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了辯論交鋒的體驗(yàn),也將對(duì)質(zhì)的辯論交鋒感展現(xiàn)得淋漓盡致。
在探索玩法上,《新月同行》也下足了功夫。游戲中的探索互動(dòng)點(diǎn)豐富多樣,玩家在面臨選擇時(shí)需要進(jìn)行專長(zhǎng)檢定,這與隊(duì)伍中角色的專長(zhǎng)值有關(guān),增加了游戲的策略性和角色形象的立體感。此外,游戲還設(shè)置了不同探索度下的結(jié)局分支,增強(qiáng)了玩家的探索動(dòng)力和交互感。
燭薪網(wǎng)絡(luò)在《新月同行》中展現(xiàn)了他們對(duì)新怪談?lì)}材的深刻理解和獨(dú)特表達(dá)。游戲中不僅在美術(shù)方面風(fēng)格化明顯,整體素質(zhì)也相當(dāng)出色,尤其是在劇情和演出上的表現(xiàn)。他們明智地選擇了自己最擅長(zhǎng)的2D回合制戰(zhàn)斗模式,并將重點(diǎn)放在了劇情和演出上,這一決策顯然取得了成功。
《新月同行》的題材處理和表達(dá)展現(xiàn)了燭薪網(wǎng)絡(luò)對(duì)新怪談?lì)}材的深刻理解。游戲中的怪談故事與廣州地區(qū)的文化緊密相連,如《深夜大排檔》以夜市排檔為線索,通過(guò)老金與被永遠(yuǎn)留在大排檔中的“店長(zhǎng)”阿吉的故事,將地方社團(tuán)分子之間的聚首、分離、掙扎、迷茫、情誼等情感以收容超自然實(shí)體怪談的形式呈現(xiàn)出來(lái)。而《大覺之日》則以廣東地區(qū)常見的舞獅儺戲文化為核心怪談?dòng)蓙?lái),展現(xiàn)了當(dāng)?shù)鼐用裨诖笥X之日被獅儺支配,失去自我意識(shí)的怪異現(xiàn)象。
這種取材自當(dāng)?shù)厝粘I顑?nèi)容的怪談,往往更能讓玩家產(chǎn)生代入感。主創(chuàng)梵八表示,這種本土文化的融合并非“為了做特色而做特色”,而是這種文化本來(lái)就符合新怪談?lì)}材的需要。通過(guò)解構(gòu)重塑玩家身邊某個(gè)熟悉事物,使之變得陌生,以達(dá)到怪異、獨(dú)特的效果,是許多新怪談文娛作品營(yíng)造詭異氛圍的常用手法。
燭薪網(wǎng)絡(luò)的務(wù)實(shí)態(tài)度也是《新月同行》成功的關(guān)鍵之一。他們沒有好高騖遠(yuǎn),而是尋找自己有過(guò)積累、最熟悉、擅長(zhǎng)的方向,明智地做出取舍,動(dòng)用自身的一切資源,將長(zhǎng)板做到極致。早在2018年,燭薪網(wǎng)絡(luò)的前身三千堂就上線了一款名為《心靈戰(zhàn)爭(zhēng)》的都市超自然手游,雖然游戲于2019年停服,但依然在玩家圈中有著良好口碑,這也為他們?cè)凇缎略峦小分斜磉_(dá)新怪談?lì)}材打下了基礎(chǔ)。
為了更好地表達(dá)新怪談內(nèi)容,燭薪網(wǎng)絡(luò)還邀請(qǐng)了網(wǎng)文作家白伯歡擔(dān)任主筆。白伯歡的代表作《戰(zhàn)略級(jí)天使》以中國(guó)特色的超自然現(xiàn)象為主題,創(chuàng)作風(fēng)格和內(nèi)容傾向與《新月同行》不謀而合。雖然白伯歡此前并沒有游戲文案相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),但從結(jié)果來(lái)看,他們的合作確實(shí)碰撞出了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),如《大覺之日》《看不見的公寓》等在測(cè)試階段大受好評(píng)的劇情都出自他的手筆。
總的來(lái)說(shuō),《新月同行》是一款將本土文化與新怪談?lì)}材完美結(jié)合的游戲,它不僅在美術(shù)和演出上表現(xiàn)出色,更在探索和戰(zhàn)斗玩法上做出了創(chuàng)新。燭薪網(wǎng)絡(luò)通過(guò)深入挖掘和表達(dá)新怪談?lì)}材,成功地在競(jìng)爭(zhēng)激烈的二游市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地。這款游戲的成功,再次證明了燭薪網(wǎng)絡(luò)在游戲開發(fā)上的獨(dú)到見解和扎實(shí)功力。