
在前段時(shí)間的IEG內(nèi)部溝通會(huì)上,騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕,向IEG提出了兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):第一不能過(guò)于倉(cāng)促,明顯不成熟的產(chǎn)品肯定不能發(fā)布;第二如果選擇后發(fā),產(chǎn)品差異化需要足夠大,要么跟別人不一樣,要么品質(zhì)足夠高。簡(jiǎn)而言之,就是騰訊游戲在推出新游戲的時(shí)候,需要做好萬(wàn)全的準(zhǔn)備,寧可后發(fā),也不能倉(cāng)促。
而天美工作室群(以下簡(jiǎn)稱為天美)作為騰訊的四大王牌工作室之一,在歷經(jīng)充足的蓄力之后,終于開(kāi)始發(fā)力,進(jìn)入了新產(chǎn)品密集發(fā)布的時(shí)段。
10月15日,由“”IP改編的MOBA游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,正式宣布國(guó)服官宣定檔11月7日,游戲目前預(yù)約數(shù)已超過(guò)2300萬(wàn);10月17日,知名RTS游戲IP《帝國(guó)時(shí)代》改編的SLG《Age of Empires Mobile》正式在全球上線,上線當(dāng)天登頂全球33個(gè)國(guó)家的iOS免費(fèi)榜;而騰訊今年的重量級(jí)跨端FPS大作《》,也在最近登上了Steam新品節(jié),并且從1000多款游戲中脫穎而出,拿下了同期新品中的在線人數(shù)榜單冠軍……

不難發(fā)現(xiàn),這三款作品涵蓋了MOBA、FPS、SLG三個(gè)不同的游戲大類,游戲平臺(tái)也包含移動(dòng)端和PC端,可以說(shuō)天美一出擊,就來(lái)了波聲勢(shì)浩大的組合技。
《Age of Empires Mobile》:大IP+SLG橫掃全球免費(fèi)榜
首先來(lái)談?wù)劇禔ge of Empires Mobile》,這款《帝國(guó)時(shí)代》IP的SLG游戲,由天美工作室群與Xbox Games Studio旗下World’s Edge聯(lián)合開(kāi)發(fā),IEGG 騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite負(fù)責(zé)發(fā)行。

游戲的開(kāi)局表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),尤其是下載表現(xiàn),登頂了全球57個(gè)國(guó)家地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜,并在60個(gè)國(guó)家地區(qū)的iOS游戲免費(fèi)榜都闖進(jìn)了前十。
事實(shí)上,SLG作為一個(gè)“細(xì)水長(zhǎng)流”的游戲品類,廠商們靠的往往是長(zhǎng)久性的持續(xù)買量,這個(gè)開(kāi)局的免費(fèi)榜表現(xiàn),可以說(shuō)是前無(wú)古人,創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)出海SLG游戲的又一記錄。
會(huì)產(chǎn)生如此結(jié)果也很正常,畢竟《帝國(guó)時(shí)代》作為最經(jīng)典、最知名的全球性RTS游戲,這個(gè)IP確實(shí)有著巨大的商業(yè)價(jià)值,而平臺(tái)方當(dāng)然也給了它足夠的資源,在昨天(10月17日)《Age of Empires Mobile》獲得了蘋(píng)果商店的全球推薦。

游戲在全球幾大T1級(jí)市場(chǎng),都獲得了AppStore的推薦
也許是因?yàn)椤丁穼?shí)在太過(guò)耀眼,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家一提到天美,想到的就是王者,但很多人沒(méi)想到的是,天美其實(shí)是國(guó)內(nèi)的一個(gè)老牌SLG開(kāi)發(fā)商,他們?cè)缇驮赟LG賽道上做出過(guò)成功的產(chǎn)品。比如2022年推出的《重返帝國(guó)》、2017年推出的《亂世王者》。
其中《亂世王者》的累積收益已經(jīng)超過(guò)了100億元,并且還進(jìn)入了海外市場(chǎng)(日版《亂世王者》由6 waves代理)。

《亂世王者》日版
當(dāng)然,目前國(guó)外玩家們對(duì)《Age of Empires Mobile》的評(píng)價(jià)略有分化,游戲品質(zhì)倒是足夠過(guò)硬,只是畢竟這款游戲是4X型SLG,和IP原作的RTS還是有著不小的區(qū)別,因此IP老粉們對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),當(dāng)然和SLG受眾乃至是泛用戶市場(chǎng)的玩家對(duì)它的評(píng)價(jià),有所分化。
而在Gamelook看來(lái),對(duì)一款長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)手游來(lái)說(shuō),真正重要的可能并非吸引IP原作的老玩家,而是依靠IP的知名度,去吸引泛用戶。當(dāng)然作為SLG,長(zhǎng)線成績(jī)還是更為關(guān)鍵,因此《Age of Empires Mobile》的情況到底如何,還需要看未來(lái)的成績(jī)表現(xiàn)以及騰訊后續(xù)的運(yùn)營(yíng)策略。
而如果不僅僅局限于天美的話,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)騰訊游戲部門(mén),在未來(lái)還有更多關(guān)于SLG的籌備。包括今年北極光研發(fā)的文明IP改編的SLG《》會(huì)在未來(lái)推出海外版(明年《文明7》上線,將IP熱度推到新的高峰時(shí),或許是一個(gè)好的檔期)、以及“命令與征服”IP的《Command & Conquer: Legions》也在今年科隆展上亮相。

中國(guó)玩家對(duì)“命令與征服”IP最熟悉的應(yīng)該就是“紅警”
只能說(shuō)騰訊目前在SLG賽道上依舊還有不少牌沒(méi)有打出來(lái),而目前曝光的這些項(xiàng)目,大多都是走得知名IP改編的路子,在目前以《Last War》、《無(wú)盡冬日》為首的休閑化SLG,開(kāi)啟的泛用戶市場(chǎng)搶量浪潮中,“大IP+SLG”的路子能否繼續(xù)走通?或許整個(gè)業(yè)界都在等待騰訊這幾款產(chǎn)品給出答案。
《三角洲行動(dòng)》:跨端游戲,殺入Steam新品節(jié)
然后是由天美工作室群旗下琳瑯天上團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《三角洲行動(dòng)》,這款游戲Gamelook此前也報(bào)道過(guò)多次,關(guān)于游戲的具體內(nèi)容筆者就不再贅述。游戲在9月26日正式上線國(guó)服,作為跨端游戲,同時(shí)登陸了移動(dòng)端和PC端。
而早在上線之前,游戲的預(yù)約數(shù)就突破了5000萬(wàn),正式上線之后更是迅速登頂了iOS免費(fèi)榜,游戲的下載量也是很快突破了2500萬(wàn)。而目前其暢銷榜成績(jī)也處于穩(wěn)定攀升的過(guò)程中,尤其在《三角洲行動(dòng)》是一款跨端PVP游戲的前提下,更顯得難能可貴。畢竟作為主打競(jìng)技的多端游戲,移動(dòng)端的游戲體驗(yàn)肯定不如PC端。

而在Steam最新季度的新品節(jié)(10月14日-10月21日)上,《三角洲行動(dòng)》也登上了“熱門(mén)即將推出”榜單。
事實(shí)上,根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù),《三角洲行動(dòng)》Demo版,從參與新品節(jié)的超千款游戲Demo中脫穎而出,拿下了在線人數(shù)榜單的冠軍,最高有接近4萬(wàn)人同時(shí)游玩,是第二名的兩倍還要多。

這足以說(shuō)明,哪怕在Steam這種核心玩家集聚地,《三角洲行動(dòng)》依舊受到了認(rèn)可,歸根結(jié)底還是游戲本身的品質(zhì)足夠過(guò)硬。畢竟天美的技術(shù)實(shí)力就是最好的背書(shū),他們2019年開(kāi)發(fā)的《Call of Duty: Mobile》(《使命召喚:手游》,由天美開(kāi)發(fā)、動(dòng)視發(fā)行),在全球范圍內(nèi)都取得了巨大的成功。
根據(jù)去年夏天動(dòng)視暴雪的官方數(shù)據(jù),《Call Of Duty:Mobile》在2023年年中時(shí),累計(jì)收入突破了30億美元,并且來(lái)自移動(dòng)端的COD用戶已經(jīng)超過(guò)系列總用戶量一半,移動(dòng)端總下載量超過(guò)6.5億。

而這次《三角洲行動(dòng)》在Steam新品節(jié)上的一次小試牛刀,足以證明其在海外玩家群體中同樣有著很高的關(guān)注度,后續(xù)表現(xiàn)如何值得期待。
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》:經(jīng)典IP改編MOBA,回到國(guó)服
第三款游戲是天美工作室群與The Pokémon Company聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,這也是寶可夢(mèng)IP下的首款MOBA游戲,游戲早在2021年7月就登陸了海外Nintendo Switch平臺(tái),同年9月份登陸iOS和安卓。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的國(guó)際服名為《Pokémon UNITE》
游戲在海外上線后,很多國(guó)內(nèi)的寶可夢(mèng)粉絲,尤其是同時(shí)還是MOBA玩家的用戶群體,都對(duì)這款游戲翹首以盼。2022年年底的時(shí)候,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》拿到了版號(hào),不過(guò)一直到今年11月7日,國(guó)內(nèi)玩家們才能和這款游戲正式見(jiàn)面,根據(jù)官網(wǎng)信息,游戲目前的預(yù)約數(shù)量已經(jīng)接近2400萬(wàn),關(guān)注度還是很高的。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是天美在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的第二款MOBA游戲。老大哥《王者榮耀》自不必多說(shuō),常年的iOS暢銷榜冠軍,而《寶可夢(mèng)大集結(jié)》則是一款I(lǐng)P改編作品,屆時(shí)或許其主要受眾群體還是IP粉絲,當(dāng)然“寶可夢(mèng)”作為全球第一IP的有力競(jìng)爭(zhēng)者,哪怕僅考慮IP粉絲那也是無(wú)比龐大的群體。
巧合的是,今年《王者榮耀》的國(guó)際版《Honor of Kings》在6月20日全球上線,而《寶可夢(mèng)大集結(jié)》則是在今年從海外市場(chǎng)回到國(guó)內(nèi),雙方算是互換戰(zhàn)場(chǎng)。
另一方面,國(guó)內(nèi)移動(dòng)端的MOBA市場(chǎng),雖然在很大程度上可以說(shuō)是《王者榮耀》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,但這也并非意味著天美在這個(gè)賽道上就沒(méi)有挑戰(zhàn)者了。
就比如沐瞳的《Mobile Legends:Bang Bang》(《決勝巔峰》),自從在海外上線以后,很快就火遍了東南亞。而在7月結(jié)束的首屆沙特電競(jìng)世界杯(EWC)上,《決勝巔峰》全球賽事以超過(guò)238萬(wàn)的最高同時(shí)在線觀眾數(shù)(PCU)榮登全球榜首,成為全球收視PCU最高的電競(jìng)項(xiàng)目。


沐瞳也是借此機(jī)會(huì),進(jìn)行了一次宣發(fā),MLBB國(guó)服還未正式公測(cè),就宣布國(guó)服首賽季全英雄全皮膚免費(fèi)獲取。目前官網(wǎng)上的國(guó)服玩家預(yù)約數(shù)量也超過(guò)了1000萬(wàn),到時(shí)候等《決勝巔峰》國(guó)服上線之時(shí),也是天美旗下“MOBA大小王”,接受挑戰(zhàn)的時(shí)候。
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