最近DataEye研究院觀察到,2024年下半年大批小游戲出海成功。
尤其是4399、大夢龍途等廠商,出海了多款小游戲產(chǎn)品。???
再細(xì)看一下當(dāng)前的出海大環(huán)境,小游戲出海在已經(jīng)風(fēng)口的前提下,華南區(qū)域廠商似乎更占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢。但同時,也有更多的北京廠商加入戰(zhàn)場。??
具體情況如何?2024年下半年出海的小游戲在產(chǎn)品側(cè)有何規(guī)律?在市場的選擇上,除了港澳臺,還有哪些潛在市場?2025年,小游戲出海又有著怎樣的趨勢體現(xiàn)?
今天,DataEye研究院以2024年下半年出海的小游戲為切入點,且參照2024年上半年的小游戲出海數(shù)據(jù)(詳情點擊),對小游戲賽道進(jìn)行深度剖析。
一、產(chǎn)品屬性&發(fā)行商
DataEye研究院統(tǒng)計了2024年下半年以來出海的小游戲產(chǎn)品,從產(chǎn)品屬性中,可以看出,肉鴿Like、開箱子等玩法依舊熱門,同時也涌現(xiàn)出了背包Like、LD Like等新玩法。
DataEye研究院統(tǒng)計2024年下半年小游戲出海的廠商以及他們選擇的市場,發(fā)現(xiàn)了其中4399、大夢龍途依舊是領(lǐng)銜小游戲出海,并且新增了如君海、卓杭等廠商。
二、2024年下半年小游戲出海的四大特征?????
特征一:開箱子、肉鴿玩法仍是主流,背包Like、LD Like崛起
站在玩法的角度來看。在玩法上,融合玩法依舊熱門,尤其是各類Like玩法依舊是各大廠商的研發(fā)重心。但另一方面,我們也看到,相比于上半年,下半年重度小游戲的比例更多,包括各類RPG以及策略型玩法。
另外,在休閑、重度兩個模塊中,仍有一定的規(guī)律可言。
休閑方面:開箱子、肉鴿玩法仍是當(dāng)下的主流。
與上半年不同的是,下半年的一個趨勢是出現(xiàn)了背包Like與LD Like兩類玩法,前者的玩法模型來源于包括Steam熱門游戲《背包亂斗》、《正中靶心》、海外小游戲《Bag Fight》,后者則是源于韓國開發(fā)商111%的《Lucky Defense!》。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,下半年出海產(chǎn)品的收入成績中,4399《射射英雄》、《熱血大作戰(zhàn)》是位居第一梯隊。而大夢龍途的《保衛(wèi)向日葵》在大陸小游戲/APP表現(xiàn)尚可,但目前由于剛上線海外市場,表現(xiàn)較為一般。?????????????????
重度方面:RPG、SLG比例明顯上升
隨著輕度、Like小游戲比例的增多,多家小游戲廠商開始把目光放在重度品類方向。顯然,從DataEye研究院統(tǒng)計的圖表可以看出,RPG、SLG的比例在明顯提升,不僅是統(tǒng)計的產(chǎn)品,包括三七近期也在韓國上線一款《疾風(fēng)三國》,疑似是《霸業(yè)》出海。?
其中原因,DataEye研究院認(rèn)為,一方面,RPG在海外市場有著較多的受眾,且與小游戲產(chǎn)品有著較為緊密的貼合;另一方面,SLG小游戲產(chǎn)品在付費率方面有著較高的價值體現(xiàn),吸引了部分廠商的研發(fā)。?????????????
美術(shù)方面。主要有兩類趨勢,一類是Q版卡通畫風(fēng),這類美術(shù)風(fēng)格在小游戲平臺有較高的吸量能力,可以汲取到不分性別及全范圍的年齡受眾;
另一類則是偏小眾群體的差異化美術(shù),如《楓葉島》、《九萬畝》的像素風(fēng),就是有別于主流卡通風(fēng)美術(shù)創(chuàng)意,這類美術(shù)的優(yōu)勢是在買量市場更具有吸引力,可以提高相關(guān)素材的轉(zhuǎn)化,但劣勢是較為小眾,受眾群體有一定局限性。?
特征二:大夢龍途、4399成績凸顯,君海、卓杭入局?????
從公司的角度看,相較于2024年上半年的數(shù)據(jù)。下半年中,4399、大夢龍途依舊火熱,多款產(chǎn)品位居臺灣市場iOS暢銷榜前列。?????????????????????
其中原因,DataEye研究院認(rèn)為是兩家廠商在小游戲出海方面有著更為深層次的認(rèn)知、了解,包括對于港澳臺用戶喜好、玩法內(nèi)容需求的了解,以及在傳播、營銷方面的節(jié)奏。
另一方面,DataEye研究院觀察到,上半年較為強(qiáng)勢的豪騰、三七在下半年相對低調(diào),并沒有新品小游戲出海。與此同時,廣州君海、成都卓杭、奇創(chuàng)星動在下半年加入了小游戲出海的戰(zhàn)場。
尤其值得關(guān)注的是奇創(chuàng)星動,是繼豪騰、???寰宇九州(按上半年計算)之后又一家北京廠商出海小游戲。
可見,在小游戲爆火之后,越來越多的北方廠商選擇加入戰(zhàn)場。這是因為,「小游戲模式」提供了一條更低門檻、更明確、更可行、更精品的出海道路。有望讓一些廠商跳出「舊游新皮模式」的泥潭,擺脫“只會做流量”的標(biāo)簽。
不僅如此,DataEye研究院了解到,以莉莉絲、心動、游族為代表的一批上海廠商,也在試水小游戲。
特征三:港澳臺市場不是唯一,逐步往新馬、歐美靠攏
DataEye研究院曾剖析過,港澳臺市場與大陸市場有共同的文化調(diào)性,如武俠內(nèi)容(《暴走小蝦米》)、三國內(nèi)容(《咸魚之王》)等,都可以快速找到核心受眾。因而,小游戲廠商首選港澳臺市場出海是一個較為普遍的選擇。
事實上,從下半年的小游戲出海表可以看到,多數(shù)廠商仍會選擇出海港澳臺市場。但與上半年不同的是,小游戲廠商除了港澳臺市場之外,出海新馬、歐美、日韓的比例有明顯上升。????????????????
這背后或許有兩層原因的存在:?
其一,港澳臺市場在被深度挖掘之后,所存在的潛在價值空間已經(jīng)不多了。更多的用戶價值被頭部廠商所占據(jù)(典型如大夢龍途、4399等),后來者上線產(chǎn)品多數(shù)位列榜單TOP200之外,因此迫切需要找到新的市場。??????
其二,歐美、新馬等市場,在過去一段時間并沒有受到多款小游戲產(chǎn)品的沖擊,同時歐美、新馬的用戶有著較強(qiáng)的付費能力以及下載率,吸引了部分小游戲廠商的入局。
特征四:根據(jù)不同市場特性,調(diào)整投放素材
DataEye研究院以《熱血大作戰(zhàn)》為案例,發(fā)現(xiàn)小游戲產(chǎn)品在出海時會針對不同市場的特性進(jìn)行投放策略調(diào)整。????
對于港澳臺市場,真人素材在當(dāng)?shù)厥治?,尤其把場景設(shè)置在的熱門街區(qū),通過KOL進(jìn)行真人演示/口播能夠迅速提升玩家代入感。
對于韓國市場,明星代言素材對于韓國用戶更具吸引力,比如《熱血大作戰(zhàn)》上線時就請到了韓國知名度較高的主持人、演員姜虎東作為代言人,同時,為了配合宣發(fā),游戲內(nèi)表示將推出姜虎東模型的皮膚,以及限量姜虎東的表情符號,同時還有特殊的QA活動一并策劃中。
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三、2025小游戲出海依然可期嗎?
題材之外,玩法也有新的趨勢,如近期新崛起的戰(zhàn)車Like玩法,就是融合了背包like和TDS的元素,成為當(dāng)下的熱門玩法之一。

選擇出海的時刻,對于老產(chǎn)品而言是一波沖擊。
以上本文統(tǒng)計的是下半年“先上大陸小游戲,后出?!钡目趶健?/span>
如果視野放大,仍有較多情況未考慮,但頗具亮點。
比如,先上海外市場:典型如海彼《Capybara Go!》《弓箭傳說2》、冰川多款打副玩法的產(chǎn)品,都表現(xiàn)突出。
又如,海外中輕度游戲的多端上線:H5、PC等場景等(出海的大廠都傾向于也做PC),可以切支付、扣利潤。
——國產(chǎn)混變中度游戲,仍是全球游戲行業(yè)的亮點!