文 / 手游那點(diǎn)事 雀雀子
隨著版號進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放,近兩年行業(yè)溫和回暖,國內(nèi)游戲市場在競相吸引用戶的同時(shí),小游戲這一細(xì)分領(lǐng)域的態(tài)勢也愈發(fā)引人注目。與過去兩年相比,這個(gè)領(lǐng)域成為了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中大家討論最多的部分。
就在今天(12月10日)上午,QuestMobile發(fā)布了《2024微信小程序年度報(bào)告》。該報(bào)告圍繞2024年微信小程序的整體市場規(guī)模做出了深入探討,并且對詳細(xì)覆蓋場景進(jìn)行分析總結(jié),其中也包括了微信小游戲最新的宏觀數(shù)據(jù)。
報(bào)告指出,截至10月份,微信小程序用戶達(dá)到9.49億,月人均使用時(shí)長達(dá)到1.7小時(shí),月人均使用次數(shù)也達(dá)到近70次,同比分別增長了15.1%、5.2%,百萬用戶量以上的微信小程序占比已經(jīng)達(dá)到14.1%。
具體來看,微信小游戲成為了搶占用戶時(shí)長最多的應(yīng)用類型,用戶使用總時(shí)長占比達(dá)到36.4%;在用戶畫像方面,女性用戶占比達(dá)到53%,46歲以上用戶占比接近4成。
在此,我們將就報(bào)告中關(guān)于小游戲的內(nèi)容進(jìn)行整理總結(jié)。可以肯定的是,小游戲正逐步成為用戶群體中的新寵,未來該市場仍有極大的增值空間,其用戶基礎(chǔ)和市場潛力都不容小覷。
01
?小游戲成為搶占用戶時(shí)長的新王牌?
增長的原因,一方面是供給端得到了改善。隨著小游戲成為當(dāng)下市場重要的流量渠道,新品以及精品游戲開始涌現(xiàn),為用戶提供了更加豐富的選擇;
另一方面,是對比其它工具型小程序,小游戲需要用戶投入更多時(shí)間游玩,推高了總使用時(shí)長。
其實(shí)從歷年的數(shù)據(jù)趨勢來看,微信小游戲始終占據(jù)了用戶時(shí)長的主導(dǎo)地位。不過2022年到2023年比例有過一次顯著降低,主要是22年有《羊了個(gè)羊》橫空出世,風(fēng)靡了一段時(shí)間,但次年未能涌現(xiàn)類似的爆款作品,導(dǎo)致用戶的游戲興趣出現(xiàn)一定的回落。
不過今年以后,在研的小游戲逐漸上線,像是《無盡冬日》《最強(qiáng)祖師》《尋道大千》等游戲持續(xù)吸引玩家,總時(shí)長又有所回升。
02
?小游戲與APP用戶規(guī)模重合度約為50%?
根據(jù)游戲工委《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億,若保守估計(jì)到12月約為6.8億。即是說,小游戲用戶和APP游戲用戶的真實(shí)重疊度可能達(dá)到50%或是以上,并對APP游戲造成實(shí)打?qū)嵉挠绊憽?/p>
在APP游戲保持低速增長的同時(shí),微信小游戲已迅速崛起。尤其是在2024年2月-5月期間,微信小游戲的用戶規(guī)模一度超越APP,如果將抖音小游戲納入計(jì)算,甚至將有小幅度的超越。
再從用戶畫像看,小游戲女性用戶占比達(dá)到53%,46歲以上用戶占比接近4成。這一現(xiàn)象背后,可能反映出部分APP游戲因未能在手游市場中取得顯著突破,轉(zhuǎn)而進(jìn)軍小游戲領(lǐng)域的趨勢。
在這些轉(zhuǎn)型產(chǎn)品里,出現(xiàn)了諸如友誼時(shí)光的《凌云諾》《杜拉拉升職記》等女性向游戲,以及吸引大齡用戶的棋牌游戲,甚至是APP端早已停運(yùn)的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》也在小游戲平臺(tái)得以“復(fù)活”。
部分女性用戶的需求在APP端未能得到滿足,而小游戲在迅速填補(bǔ)了這一體驗(yàn)訴求的同時(shí),也從APP市場“挖走”了大量用戶。
03
?微信小游戲TOP20?
?活躍規(guī)模均在千萬量級以上?
其中,第一名《尋道大千》甚至以6773萬的微信端月活斷層第一,超過今年的黑馬《無盡冬日》近一倍,這可能與其休閑的開箱子玩法品類,以及豐富的活動(dòng)營銷有關(guān)。
其它小游戲也有著較穩(wěn)定的月活表現(xiàn)。值得關(guān)注的是,《海蛇傳奇歡樂版》突然躍升至第三,因?yàn)橥昝肋€原經(jīng)典版本而表現(xiàn)不俗。傳奇類游戲以其經(jīng)典的玩法和廣泛的玩家基礎(chǔ),仍然在小游戲市場中占據(jù)重要位置。
此外,《向僵尸開炮》月活小幅增長約300萬,《青云訣之伏魔》、《四季物語》新晉前十,都有良好的市場表現(xiàn)。
04
?小結(jié)?
但也是因?yàn)檫@過于誘人的紅利,賽道目前正處于野蠻生長的階段。前期通過公眾號互推、群聊朋友圈分享等方式,或許大部分小游戲在初期能夠獲得不錯(cuò)的流量,但不久日活便開始呈斷崖式下跌,用戶流失嚴(yán)重?!耙徊鳌薄ⅰ按髶Q血”已經(jīng)成為目前微信小游戲的病態(tài)共性。
因此,我們在看到榜單頭部的明星產(chǎn)品時(shí),也必須意識到石沉大海的大有人在。要實(shí)現(xiàn)小游戲的蓬勃發(fā)展,放大特色、統(tǒng)一調(diào)性,從玩法創(chuàng)意的角度出發(fā),輸出更多樣化的產(chǎn)品——這才是玩家和同行期待的成熟游戲市場。