1月9日,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在全球160多個(gè)市場(chǎng)上線了SLG新游《小艦艦超勇》(歐美版本名為《High Seas Hero》)。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,截止至2月15日,《小艦艦超勇》于港臺(tái)市場(chǎng)下載數(shù)據(jù)為319萬次。
《小艦艦超勇》于全球市場(chǎng)(扣除平臺(tái)分成,若算流水需調(diào)高40%)收入為1819萬元。
在玩法方面,《小艦艦超勇》是一款結(jié)合了“砍樹刷裝備”機(jī)制的 4X SLG 游戲。其核心爽點(diǎn)就是玩家通過游戲進(jìn)展的推動(dòng),進(jìn)行戰(zhàn)艦升級(jí),從而達(dá)到更具視覺沖擊效果的戰(zhàn)斗畫面。同時(shí)在游戲中后期,核心玩法會(huì)從單機(jī)類戰(zhàn)斗往4X SLG方向遷移。
一、買量投放數(shù)據(jù)
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其蘋果端的幾個(gè)關(guān)鍵的趨勢(shì)和變化分析如下:
1、投放素材數(shù)與新增素材
趨勢(shì)分析:從時(shí)間來看,第1周日均投放600組左右,第2周至第4周的新增素材占比相對(duì)平穩(wěn)。素材投放分布較為均衡,新增素材的占比在不同周次間有所波動(dòng)。
可能原因:隨著廣告活動(dòng)的進(jìn)行、游戲新版本的更新,需要不斷嘗試投放多種類素材,找到較為有效的素材組合。
2、投放媒體
主要媒體:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前四大媒體,且占比相近,顯示出對(duì)這些社交媒體平臺(tái)的依賴。
變化:FacebookAudience在第2周有微量投放增幅;Instagram、Messenger在第3周、第4周出現(xiàn)波動(dòng),說明廣告投放策略在媒體選擇上有所調(diào)整和多樣化。這反映出,廠商也在不斷摸索、調(diào)整,尋找最為合適的平臺(tái)。
結(jié)論:社交媒體平臺(tái)是廣告活動(dòng)的主要投放渠道,而YouTube作為視頻分享平臺(tái),其占比的波動(dòng)可能反映了廣告策略的動(dòng)態(tài)調(diào)整。
3、素材類型
類型分布:圖片和視頻是主要的素材類型,視頻占比高于圖片,可玩廣告投放占比較低。
趨勢(shì):視頻廣告一直是大頭,圖片為輔。這也能證明視頻素材能更好的觸達(dá)、轉(zhuǎn)化用戶。
結(jié)論:視頻素材在連續(xù)三周中都占據(jù)了主導(dǎo)地位,圖片素材的占比在第4周中有所上升,可能與廣告投放的具體策略調(diào)整有關(guān)。
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4、總結(jié)
投放策略:廣告活動(dòng)高度聚焦于香港、臺(tái)灣市場(chǎng),投放逐漸多元化。主要依賴社交媒體平臺(tái)(尤其是Facebook)進(jìn)行投放,但I(xiàn)nstagram和YouTube的投放占比逐漸上升。視頻素材占據(jù)主導(dǎo)地位,但圖片素材的占比也有所上升,可玩廣告暫未涉及。
優(yōu)化建議:
摸索新型素材:未來可以考慮進(jìn)一步細(xì)化受眾人群的分析,并探索可玩廣告等新型廣告形式的投放效果,小范圍探索可玩廣告素材,根據(jù)反饋效果進(jìn)行修正,以提升用戶互動(dòng)性和廣告效果。
二、創(chuàng)意素材類型梳理
《小艦艦超勇》主要的素材創(chuàng)意主要以游戲?qū)嶄洖橹?,?zhàn)斗爽感以及游戲畫面風(fēng)格是其核心傳遞的元素。
該游戲的真人素材是通過真人來演繹一段劇場(chǎng)短劇,主要的吸睛點(diǎn)包括美女、射擊玩法以及魔性舞蹈等。期望通過洗腦、上頭的要素來吸引核心受眾的關(guān)注。
具體素材拆解以及素材示例如下:


