對每年的《》進行硬件需求測試已經(jīng)是我們的經(jīng)典節(jié)目之一了。在連續(xù)吃了兩年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭以及用JAK改件激情互秒一整年之后,我們終于能在今年回到Treyarch的懷抱,體驗冷戰(zhàn)之后,喚心之日前的諜戰(zhàn)故事,當然還有永恒不變的核彈鎮(zhèn)——歡迎來到《使命召喚:黑色行動6》。

雖然從故事上來說,《黑色行動6》這一代是接著《黑色行動冷戰(zhàn)》的,但是就技術(shù)層面上來說,這倆游戲的傳承關(guān)系倒沒那么大:《黑色行動冷戰(zhàn)》的引擎還是3arc從《黑色行動3》開始用的那套,并且加入了一些來自IW的技術(shù)。而《黑色行動6》所用的引擎則和最近兩年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一樣,為IW 9.0。至于統(tǒng)一引擎是好是壞,可能不同的人有著不同的看法,這里我們就不展開了。

經(jīng)典角色從不缺席
《黑色行動6》這次提供的畫面設置跟前兩部游戲幾乎一樣,提供的優(yōu)化選項都非常豐富,涵蓋NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS,還有一些別的方案。不過光線追蹤仍然是首發(fā)缺席的,之所以強調(diào)“首發(fā)缺席”,是因為大錘工作室在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)布后數(shù)周給游戲補上了該功能,不知道3arc這次會不會也這樣做。當然,就我個人觀點來看,除了那些需要拍武器檢視視頻的視頻博主之外,大部分《使命召喚》玩家應該不怎么關(guān)心這事就是了。

因為用了同一個引擎,所以《黑色行動6》在畫面上呈現(xiàn)出了和前兩部作品相似的特征,比如說陰影區(qū)域的噪點。不過3arc更喜歡打造一個對比度高的,較為鮮艷的畫面,就跟他們以前所做的一樣,《黑色行動6》是款火爆爽快的動作片。







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本次測試平臺我們選擇了酷睿i9-13900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板,顯卡自然就是NVIDIA、AMD和英特爾目前在售的顯卡了。雖然我也想用酷睿Ultra 200S處理器,但是因為要目前評測的主板不少而處理器有限,所以還是選擇了這套經(jīng)典平臺。
《黑色行動6》自帶Benchmark,并且繼承了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的優(yōu)點,那就是數(shù)據(jù)記錄非常詳細,它不僅提供總體、CPU和GPU的平均幀率、1%低幀率和顯存占用這些數(shù)據(jù),還把整個場景的數(shù)據(jù)分成了5個區(qū)段,比如說2區(qū)涉及水下戰(zhàn)斗,5區(qū)包含了連殺獎勵的特效,這可以讓玩家快速檢查出什么地方是最影響性能的。


我們在測試時所用的圖像預設為最高的極致一擋,在這里需要說明的是,《黑色行動6》的極致并沒有把所有選項都拉到最高,可能是因為這些選項的最高擋對性能影響很大,同時在畫面上沒什么特別明顯的提升。反正,就跟以前帶預設的游戲一樣,我們照官方給的方案來。當然,設置全屏、關(guān)閉垂直同步、解鎖幀率還有渲染分辨率固定為1.0這些設置我們是必須要調(diào)的。
先看4K分辨率,相比于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,《黑色行動6》的配置需求還是有所上升的。對于單人部分來說,fps能夠穩(wěn)定在60-70左右也算是夠用了。若是以這個作為標準,那還是有很多顯卡可以做到的,像RTX 4070和RX 7700 XT其實也算,可能稍微降點特效就在60fps以上了。不過多人游戲部分又是另一回事了,只有NVIDIA和AMD的兩張旗艦級顯卡能夠接近或超過100fps。
在2K分辨率這一級,游戲?qū)τ布膲毫γ黠@小很多,被測的大部分顯卡平均fps都在70以上,這里需要特別表揚一下RX 6750 GRE 12GB,fps接近80,比RTX 4060 Ti還要好,性價比相當突出。而定位是2K分辨率的RTX 4070系列和RX 7800/7700 XT已經(jīng)可以滿足多人游戲的高幀率需求。
1080P的成績有點微妙。無論是RTX 4060還是RX 7600都在80fps左右,再高一級的顯卡就朝著100fps奔去了??紤]到RTX 4070 SUPER/RX 7800 XT這兩張顯卡的fps都已經(jīng)能滿足現(xiàn)時主流的高刷顯示器,我們也就不接著測更高級的顯卡了。
不知道是不是年貨引致的,截至我完成測試為止,《黑色行動6》也有不少奇奇怪怪的BUG,其中一些是上一作或者說是COD HQ帶進來的,比如說分辨率選擇自動的話,哪怕選項上標注的是屏幕分辨率,游戲也會切回640 x 480。
而我們在測試中則發(fā)現(xiàn),一些圖形選項似乎沒有起到應有的效果,會出現(xiàn)以下的問題:比如說DLSS和FSR 3沒有獨立的幀生成開關(guān),事實上在測試中也能發(fā)現(xiàn)幀生成是沒有開啟的。還有DLSS也是存在問題的,無論選擇哪個擋位,測試結(jié)束后的結(jié)果都會顯示為FidelityFX CAS(AMD的銳化方案)而非DLSS,同時渲染分辨率也會產(chǎn)生變化,很難判斷究竟是DLSS沒有生效,還只是單純文本顯示錯誤了。最后還有一點就是,一些超分辨率擋位和我們的預期不太相符,這點看各家的質(zhì)量擋就知道了,明明渲染分辨率已經(jīng)是2K,但是結(jié)果卻跟原生差不多。
當然,我們還是按照慣例,把測試成績列出來。希望后面有針對這方面的性能補丁。畢竟超分辨率還是挺好用的一個功能。
相比超分辨率測試,CPU測試就跟游戲內(nèi)設置的關(guān)系不大了——畢竟我們只需要在BIOS調(diào)整核心數(shù)量和頻率就好了。因為《黑色行動6》的Benchmark提供了CPU幀率,所以我們就拿這個數(shù)據(jù)展示。和以前一樣,除了默認設置外,其他設置的E-Core是關(guān)閉的,僅開啟P-Core,并分為4、6、8核三種情況,頻率則是4.0GHz及5.0GHz。另外,超線程也是打開的。
相比于近些年的3A游戲,《使命召喚:黑色行動6》對于顯卡的要求其實是不算高的。只要你的機子是能夠流暢運行《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》或者是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,那在《黑色行動6》里面最多也就是調(diào)整一下部分選項就能獲得跟之前差不多的體驗,不會出現(xiàn)“新作一出幀率減半”的糟糕情況,再說了。如果你是要為此升級顯卡,那個人是比較推薦RTX 4070系列及其同級別顯卡的,特別是RTX 4070 SUPER這張顯卡,2K分辨率能有110fps+,在更高的4K分辨率里還能維持70fps上下。

而反觀CPU這塊,《黑色行動6》還是挺需要一顆高性能CPU的。以我們的測試為例,在8c16t@4.0GHz的時候,測試結(jié)果的CPU性能瓶頸數(shù)據(jù)就已經(jīng)不是0%了。并且隨著頻率和核心的降低,這個百分比甚至增大到96%。不過對于大部分玩家來說,顯卡還是應該放在第一位去考慮,畢竟很少人會像CPU需求測試那般玩游戲,當分辨率上去的時候,瓶頸總是出現(xiàn)在顯卡一側(cè)的。
最后不得不提一下的是,《黑色行動6》的bug確實是有點多。特別是DLSS不知道能不能用,幀生成沒法開這些確實是對體驗產(chǎn)生影響的。希望制作組快點推出相應的修復更新吧。
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